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삼성은 CES 2025에서 Eclipsa Audio에 대해 언급하지 않습니다

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CES 2025가 라스베거스에서 개막하기 ​​전 삼성전자는 발표 Google과의 공간 오디오 협업이 2025 TV 그리고 사운드바. 플랫폼에 대한 더 자세한 세부 사항은 해당 발표에서 눈에 띄게 누락되었으며 회사는 올해 YouTube 콘텐츠 제작자가 3D Eclipsa Audio를 사용할 수 있을 것이라는 점만 언급했습니다. 보도 자료에 따르면 이 플랫폼을 통해 제작자는 공간 반사와 함께 소리의 위치 및 강도와 같은 오디오 데이터를 조정하여 몰입형 3차원 사운드 경험을 만들 수 있다는 일반적인 설명도 있었습니다.

이것이 Dolby Atmos처럼 들린다면 삼성과 Google이 여기서 복제하려고 하는 것이라고 가정합니다. 만약 그렇다면, 삼성이 정말로 자신만의 몰입형 오디오 표준을 원한다면 여기에서 다시 살펴볼 가치가 있는 뒷이야기가 있습니다. 2023년에는 삼성과 구글이 처음 공개 그들의 공간 오디오 야망. 당시 삼성전자는 자사 연구 부서가 2020년부터 3D 오디오 연구를 진행해 왔으며, 협력의 첫 결실이 2023년 10월 AOM(Alliance for Open Media)에서 채택한 오픈소스 IAMF(Immersive Audio Model and Formats)라고 밝혔습니다. .

삼성이 TV에 Dolby Vision을 제공하지 않는다는 사실도 있습니다. 대신 회사는 HDR 메타데이터 인코딩을 위한 오픈 소스 및 로열티 프리 플랫폼인 HDR10+를 사용합니다. 그리고 2023년 오디오 발표에서 삼성리서치의 남우현 연구원은 3D 사운드 기술도 모든 사람에게 공개되어야 한다고 설명했습니다. 그는 “제작부터 전달, 재생까지 3D 오디오를 위한 완전한 오픈 소스 프레임워크를 제공하면 앞으로 더욱 다양한 오디오 콘텐츠 경험이 가능해질 것입니다.”라고 말했습니다.

삼성은 현재 플래그십을 포함한 사운드바에서 Dolby Atmos를 지원합니다. Q990 시리즈 그리고 새로 발표된 QS700F. 회사는 더 이상 Dolby에서 Atmos 라이센스 비용을 지불하고 싶어하지 않는 것 같습니다. 그리고 제품에 몰입형 3D 오디오를 계속 제공하기 위해 Google과의 이번 협력은 대안을 구축하는 것을 목표로 합니다. AOM은 Google, Samsung 등 외에도 Amazon, Apple, Netflix를 회원사로 포함하고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그룹의 AV1 비디오 형식은 2018년에 도입되었으며 현재 Netflix, YouTube, Twitch 및 기타 사이트에서 사용되고 있습니다.

이제 삼성의 Q990F 사운드바에는 더 작은 서브우퍼가 함께 제공됩니다.

삼성 Q990F 사운드바 (Engadget의 Billy Steele)

이 모든 것의 기괴한 점은 삼성의 어느 누구도 Eclipsa Audio에 대해 이야기하고 싶어하지 않는다는 것입니다. 저는 이번 주에 회사에서 주최한 여러 이벤트와 제품 데모에 참석했는데 이에 대해 물었을 때 “아무것도 들어본 적이 없습니다” 또는 “이에 대해 이야기할 수 있는 사람을 찾을 수 있는지 알아보겠습니다”라는 대답이 돌아왔습니다. 물론 후자는 결코 “누군가”나 후속 조치를 나타내지 않았습니다. 나는 회사가 세부 사항을 논의할 준비가 되어 있지 않은지 알려주도록 담당자에게 요청했고 이에 대한 답변도 듣지 못했습니다.

이번주에 본 설명 중 가장 자세한 설명이네요 암에서 왔습니다이는 삼성 및 Google과 함께 Eclipsa Audio 개발에도 참여하고 있는 것으로 보입니다. 칩 설계자는 Eclipsa가 IMAF를 기반으로 구축된 다중 채널 오디오 서라운드 사운드 형식이라고 말했습니다. 수직 및 수평 채널은 거실에서 영화, 음악 및 TV 쇼를 더욱 매력적으로 만들기 위한 몰입형 사운드를 생성합니다. 다시 말하지만, Dolby Atmos가 이미 수행하고 있는 기능이 바로 그것입니다.

Arm은 또한 Eclipsa Audio가 장면에 따라 사운드를 자동으로 조정할 수 있으며 사용자를 위한 어느 정도 맞춤화가 있을 것이라고 설명했습니다. 비트스트림에는 LPCM, AAC, FLAC 및 Opus 코덱을 지원하여 고정(악기 또는 마이크) 또는 동적(영화 장면의 차량)이 가능한 최대 28개의 입력 채널이 포함될 수 있습니다. 바이노럴 렌더링은 이어버드와 헤드폰에도 사용할 수 있으며 워크플로에서 소비자 장치를 사용하는 콘텐츠 제작자가 새로운 기술을 사용할 수 있습니다.

지금까지 삼성과 Google은 YouTube를 Eclipsa Audio 콘텐츠를 사용할 수 있는 플랫폼이나 서비스로만 나열했습니다. 듀오가 진정으로 Dolby Atmos와 경쟁하고 싶다면 해당 목록을 빠르게 확장해야 합니다. 또한 Dolby는 이미 Atmos의 오디오 및 홈 시어터 부문 모두에서 브랜드 인지도를 확보하고 폭넓게 채택하고 있습니다. 심지어 자동차에서 사용 가능.

삼성은 CES 이전 발표에서 자사와 Google이 TTA(Telecommunications Technology Association)와 협력하여 Eclipsa Audio를 지원하는 장치에 대한 인증 프로그램을 개발할 것이라고 밝혔습니다. 따라서 삼성 자체의 2025년형 TV와 사운드바를 시작으로 이 기술을 기기에 적용하기 위한 진지한 기반이 마련된 것 같습니다. 그러나 우리가 본 것처럼 소니 360 리얼리티 오디오 Dolby Atmos Music의 초기에는 매력적인 콘텐츠 라이브러리를 구축하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 이는 삼성이 더 이상 할 말이 없을 때에도 Eclipsa Audio가 중요하다는 점을 계속 상기시켜야 한다는 것을 의미합니다.



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